naive World to Screen Berechnung (z.B. für ESP)

  • naive World to Screen Berechnung
    Jo, vor langer Zeit habe ich ein Tutorial dazu geschrieben, wie man eine einfache World to Screen Funtkion erstellen kann.
    World To Screen (kurz w2s) rechnet die 3D Weltkoordinaten der Spieler in 2D Bildschirmkoordinaten um.

    In Verbindung mit diesem Tutorial kann man dann einen ESP programmieren:
    TUT .Net Overlay

    Der Algorithmus ist sehr simpel, funktioniert dementsprechend auch nicht perfekt.
    Je nach Spiel kann das variieren. Im Beispiel wurde CSS verwendet:

    Diese Methode bietet sich an, wenn man keinen Zugriff auf die interne Funktion des Spiels hat, um die Berechnung durchzuführen.

    Vlt hilft es ja jemandem,
    lg Alex
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